180k polygoner

90.808 punkter, 180.148 trianglar, strax under 14 minuters renderingstid med Phong-shading. Motorn är gjord i första hand för att vara exakt och inte snabb, men det är kul att testa prestandan för större modeller. Tanken är att så småningom testa dom riktigt komplexa modellerna från The Stanford 3D Scanning Repository.

Stanford-modellen Lucy, med knappt 30 miljoner polygoner. Renderad med V-Ray.

~ av Calvin den juli 6, 2008.

2 svar to “180k polygoner”

  1. Impressive, looking forward to the new tests.

  2. Thank you, I’ll do my best :) Take care.

Kommentera

Fyll i dina uppgifter nedan eller klicka på en ikon för att logga in:

WordPress.com Logo

Du kommenterar med ditt WordPress.com-konto. Logga ut / Ändra )

Twitter-bild

Du kommenterar med ditt Twitter-konto. Logga ut / Ändra )

Facebook-foto

Du kommenterar med ditt Facebook-konto. Logga ut / Ändra )

Ansluter till %s

 
Följ

Få meddelanden om nya inlägg via e-post.